Gemilo Oy

Viestit avainsanalla ‘pelaaminen’

Keskimääräinen sosiaalinen pelaaja on keski-ikäinen nainen

Torstai, Helmikuu 25, 2010

J-P Nakari //– Monella on mielessä stereotyyppinen kuva siitä millainen on keskimääräinen pelaaja, joka pelaa online-pelejä netissä, kirjoittaa Mathew Ingram GigaOM-webbisivustolla. Jos tarkastellaan yleistymään päin olevia ns. sosiaalisia pelejä, esim. PopCapin Bejeweled ja Insaniquarium, pelaajaprofiili muodostuu kovin toisenlaiseksi. Yleisin pelaajatyyppi ei olekaan teinipoika tai nuori aikuinen, vaan keskimääräinen pelaaja on 43-vuotias nainen. Tämä käy ilmi PopCapin sponsoroimasta tutkimuksesta, jonka teki Info Solutions ja jossa selvitettiin sosiaalista pelaamista Isossa-Britanniassa sekä Yhdysvalloissa.

Yli 24 prosenttia kyselyyn vastanneista kertoi pelaavansa säännöllisesti sosiaalisia pelejä – kategoriaa, joka  sisältää Facebook-pelit, kuten Farmville, Mafia Wars ja Happy Aquarium. Tutkimus paljastaa sosiaalisia pelaajia olevan maailmassa 100 miljoonaa. Tällaiseksi lasketaan pelaajat jotka pelaavat sosiaalisia webbipelejä, esim. Facebookissa tai MySpacella, säännöllisesti vähintään kerran viikossa. Sosiaalisten pelien markkinat ovat kasvaneet niin nopeasti, että useat näitä tuottavat firmat ovat päätyneet yritysostojen tai suurten investointien kohteeksi.

Sosiaaliset pelit näyttävät vetoavan paljon vanhempiin ikäluokkiin kuin perinteiset videopelit. Syitä ovat seuraavat: sosiaalista peliä voi helpommin pelata lyhyen aikaa kerralla, lisäksi ne ovat ilmaisia eivätkä edellytä sofistikoitunutta laitteistoa eivätkä ne sisällä väkivaltaa (!) ja sisältävät yhdessä olemisen ja tekemisen elementin.

Tässä muutamia poimintoja tutkimuksen tuloksista:

  • 55 – 60 % sosiaalisista pelaajista on naisia
  • Keskimääräinen pelaajien ikä on Yhdysvalloissa 48 vuotta, sekä Isossa-Britanniassa 38 vuotta
  • Vain 6 prosenttia kaikista sosiaalisista pelaajista on nuorempia kuin 21 vuotta
  • 38 % naisista kertoo pelaavansa useamman kerran päivässä, kun miesten kohdalla vastaava osuus on 29 %
  • Naiset pelaavat tuttujensa kanssa useammin kuin miehet, 68 % versus 56 %
  • Suuri enemmistö, 95 %, kertoo pelaavansa ainakin useita kertoja viikossa
  • Yli 60 %:lla vastaajista keskimääräinen pelisessio kesti enemmän kuin puolituntia, ja 10 %:lla se kesti kolme tuntia tai yli
  • Facebook on suosituin lähde sosiaalisille peleille (83 % vastanneista pelaa siellä), vastaavat luvut MySpacelle , Bibolle ja Friendsterille ovat 24 %, 7 % ja 5%.
  • Suosituimmat pelit ovat Farmville, jota pelaa 69 % vähintään kerran viikossa, sekä Bejeweled – 65 % vähintään kerran viikossa, Texas Hold´em Poker – 63 % sekä Cafe World – 61 %

Tutkimus osoittaa, että ”sosiaaliset pelit” on voimakkaasti kasvava ja kypsyvä markkina, jolla tavoitetaan suuri ja yhä kasvava populaatio. Yli 80 % pelaajista kertoo pelien vahvistavan heidän suhdettaan ystäviin, perheeseen ja kollegoihin. Sosiaalinen pelaaminen lujittaa näin pelaajan sosiaalista verkostoa.

gaming-survey

Kuvan ja tekstin lähde:

http://gigaom.com/2010/02/17/average-social-gamer-is-a-43-year-old-woman/

Jaa kavereille
  • Facebook
  • Twitthis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Reddit
  • Google Bookmarks

Mobiilipelidemossa vain liikkumalla voit voittaa

Tiistai, Joulukuu 8, 2009

Tomi Terentjeff // Haluatko seikkailla kaupungilla, etsiä aarteita ja taistella hirviöitä vastaan? Riittävätkö hahmosi sisu ja muut ominaisuudet haasteiden edessä?

Gemilon Gemmy-pelidemossa seikkaillaan Tampereen keskustassa Mapsi-karttapohjalla liikkuen, aarteita etsien ja tehtäviä suorittaen. Pelaajalla on oma hahmo ja hahmolla erityisominaisuuksia: älyä, sisua ja karismaa. Pelaaja saa pelin edetessä aarrekartan palasia, joiden avulla peliä voi pelata eteenpäin. Lisäksi pelaajaa palkitaan virtuaalirahalla ja titteleillä.

Peli käyttää paikannusta. Aarrekätkö ei avaudu, ellei pelaaja ole oikeasti kätkön lähellä. Samoin karttaa ei voi liikuttaa nappuloilla, vaan se edellyttää liikkumista oikeasti fyysisessä ympäristössä. Vika ei ole puhelimessa eikä pelissä, ellet saa karttaa liikuteltua paikalla ollessasi..

Pelin alkuperäinen idea ja sovelluksen tekninen toteutus ovat Gemilolta. Gemilosta tiimiin osallistuivat Katri Lietsala ja Viljami Korhonen. Pelijuonen, hahmot ja aarteet toteutti Demolan tiimi: Juhani Hujala, Niko Korhonen ja Vilma Pekola. Pelidemon rahoitti AVEK, OPM yhdessä Gemilon kanssa.

Pelipaikkana toimii Tampereen keskusta liepeineen. Kuka tahansa pystyy pelaamaan peliä lataamalla kännykkäänsä Mapsi-sovelluksen, mutta pelaajan tulee olla Tampereella, jotta peliä pystyy pelaamaan.

Pelidemo lisätään avaamalla oman puhelimen nettiselaimella osoite “m.mapsi.fi”. Sovellus tallennetaan puhelimeen ja se löytyy puhelinmallista riippuen kansiosta, johon netistä ladatut tiedostot muutenkin menevät (esimerkiksi Pelit- tai Asennukset-kansio).

Sovellusikoni on sininen pallo, ja siinä lukee Mapsi. Klikkaa ikonia ja valitse kartoista Gemmy-peli. Paikannustietoja käytetään vain pelin etenemiseksi.

Pelivalikosta avautuu ytimekäs palautelomake. Jos ehdit kertoa kokemuksistasi, kiitos isosti!

Digitaaliset demot / AVEK, OPM

Jaa kavereille
  • Facebook
  • Twitthis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Reddit
  • Google Bookmarks

Kun graafikko laitetaan koodaamaan

Maanantai, Kesäkuu 15, 2009

Arto Liukkonen // Airwavesin kilpailun Top100-listalla kolmella henkilöllä on enemmän pisteitä kuin kilpailussa on teoriassa mahdollista saada. IRC-Galleriassa Saarioisen “Lennätä Hirveä” -kilpailussa moni on lennättänyt hirveä yli kuusi tuntia. Samoin IRC-Galleriassa ED-yhteisössä johtajalla on pelissä lähes 700 000 pistettä! Jokainen voi yrittää päästä tuohon määrään pisteitä rehdisti pelaamalla. Jokin näissä luvuissa ei täsmää, eikä välttämättä tarvitsekaan.

Kun tilaat mainostoimistolla ohjelmointia vaativan pelin tai kamppiksen, varmista, että siellä on edes auttavasti osaava koodari hoitamassa hommaa. Jos mainostoimistonne ei osaa tehdä koodia, niin kysykää tekninen toteutus toiselta tekijältä. Esimerkiksi Gemilo tekee mielellään yhteistyötä ja hoitaa koodin, kun taas grafiikat ja flashit voivat tulla asiakkaan omalta vakituisesti käyttämältä mainostoimistolta.

Blogimerkinnän esimerkit on kerätty kirjoitushetkellä. Kilpailuista vastaavat korjannevat selvästi huijatut tulokset ennemmin tai myöhemmin. Muuten kilpailuissa on vedätetty niin osallistujia kuin tilaajaa.

Jaa kavereille
  • Facebook
  • Twitthis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Reddit
  • Google Bookmarks