Gemilo Oy

Viestit avainsanalla ‘j-p nakari’

8 merkittävää kehityssuuntaa sosiaalisen median saralla

Maanantai, Maaliskuu 1, 2010

J-P Nakari // Aliza Sherman (GigaOM 24.2.2010) kirjoittaa sosiaalisen median tulevista suunnista. Vaikka ei ole kristallipalloa, hän tarjoaa muutamia huomioita siitä mihin suuntaan sosiaalisen median pelikenttä muuttuu muutaman seuraavan vuoden aikana. Kaikki nämä eivät ole sellaisia, jotka olisivat uutisia sosiaalisen median ammattilaisille, mutta ne tarjoavat tavalliselle sukankuluttajalle erinomaisia mahdollisuuksia ja tiedon jyviä.

  1. MySpace: CEO jättää yrityksen: MySpace kuolee. ”Viime vuonna kerroin meidän olevan varovaisen optimistisia, että MySpace tekee comebackin, koska se sai toimitusjohtajakseen Facebookin perustajan”, kirjoittaa Sherman. ”Nyt uskon, että MySpace menee alas Friendsterin tapaan, vaikka se on toistaiseksi suuri peluri viihdekentällä.” Kysymys kuuluukin, kenestä tulee seuraava MySpace?
  2. Virtuaaliset hyödykkeet: järjettömiä mutta järjettömän suosittuja. Yritä kertoa jollekin joka ei ole täysin koukussa Facebookiin, että he voivat ostaa virtuaalisen kukkapaketin 99 sentillä ja ”lähettää” sen ystävälleen! Sherman ei nyt sano, että kaikkien täytyy tehdä ja käyttää virtuaalihyödykkeitä, mutta että teollisuudenala on kasvava ja haaste sekä markkinoinnille että liikevaihdolle ja joka tapauksessa voi käsittää miljardeja dollareita. Oletko ajatellutkaan, että voisit toimittaa virtuaalihyödykkeitä?
  3. Pelaaminen: ei pelkästään muksuille. Aikuiset naiset pelaavat miehiä useammin passiivisia online-pelejä. Nielsen Entertainmentin mukaan, elokuussa 2009, 117 miljoonasta aktiivisesta pelaajasta 56 prosenttia pelaa online-pelejä, joista 64 % on naisia. Pelaamisesta tuleva liikevaihto on valtava ja kasvava. Oletko sinä jo käyttänyt pelaamista sosiaalisen median markkinointikampanjassa?
  4. Twitter.  Muuttaa yhä viestintää. Vuonna 2008, Sherman kirjoittaa, kuinka Twitter vaikuttaa viestintätapoihin ja siihen kuinka uusia työkaluja ja sovelluksia kehitetään, mutta pelikenttä kasvaa ja kehittyy edelleen. Kuinka Twitter on äskettäin auttanut sinua?
  5. Niche-verkostot: markkinoijan salainen ase. Valitsitpa sitten Ning.com’in tai KickAppsin tai minkä tahansa merkittömän, räätälöidyn sosiaalisen yhteisöalustan, tiukasti rajatun, kapean yhteisön perustaminen voi olla järkevää ja tehokasta. Se on hyvä tapa luoda markkinoille puskaradion pöhinää (buzz). Minkälaisissa verkostoissa olet osallisena tai minkälaisia verkostoja johdat?
  6. Virtuaalimaailman yhdistäminen tosimaailmaan (Augmented reality). Kuulostaa Sci-filtä mutta on täällä! “Korotettu todellisuus” (AG) on sekoitus tosi- ja virtuaalimaailmaa, joka tarjoaa lisäarvoa todellisen maailman paikoille ja sisällöille, esim. tietopläjäyksiä, kuvia, videoita versus GPS. Parempi termi lienee datan päällekkäisyys tai screenien yli näkymä. Minkälaiseen potentiaaliseen AG:n käyttöön sinä todella palat?
  7. Google Buzz. Huomioi vaikka et välitä siitä. Googlella on tapana heittää teknistä spagettia meidän työskentelytapojemme päälle ja katsoa tarttuuko se kiinni. Mitä tahansa Google tekeekin, sillä on suuri merkitys, vaikka se epäonnistuisi. Kuinka Google Buzz muuttaa tapaa jolla kommunikoit, jos se ylipäänsä muuttaa?
  8. Mobiilisuus: ole läsnä. iPhone on ensimmäiseksi pieni tietokone ja vasta toiseksi puhelin, kännykkä. Sherman kirjoittaa, että hänen työskentelytapansa on totaalisen muuttunut siitä lähtien, kun hän sai ns. älypuhelimen. Onko sinun? Paluuta ei ole. Maailma on mobiili. Minkälaiset retket mobiiliin markkinointiin ovat sinun tähtäimessäsi vuodelle 2010?

Lähde: http://webworkerdaily.com/2010/02/24/8-significant-developments-in-social-media-you-should-watch/

Jaa kavereille
  • Facebook
  • Twitthis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Reddit
  • Google Bookmarks

Keskimääräinen sosiaalinen pelaaja on keski-ikäinen nainen

Torstai, Helmikuu 25, 2010

J-P Nakari //– Monella on mielessä stereotyyppinen kuva siitä millainen on keskimääräinen pelaaja, joka pelaa online-pelejä netissä, kirjoittaa Mathew Ingram GigaOM-webbisivustolla. Jos tarkastellaan yleistymään päin olevia ns. sosiaalisia pelejä, esim. PopCapin Bejeweled ja Insaniquarium, pelaajaprofiili muodostuu kovin toisenlaiseksi. Yleisin pelaajatyyppi ei olekaan teinipoika tai nuori aikuinen, vaan keskimääräinen pelaaja on 43-vuotias nainen. Tämä käy ilmi PopCapin sponsoroimasta tutkimuksesta, jonka teki Info Solutions ja jossa selvitettiin sosiaalista pelaamista Isossa-Britanniassa sekä Yhdysvalloissa.

Yli 24 prosenttia kyselyyn vastanneista kertoi pelaavansa säännöllisesti sosiaalisia pelejä – kategoriaa, joka  sisältää Facebook-pelit, kuten Farmville, Mafia Wars ja Happy Aquarium. Tutkimus paljastaa sosiaalisia pelaajia olevan maailmassa 100 miljoonaa. Tällaiseksi lasketaan pelaajat jotka pelaavat sosiaalisia webbipelejä, esim. Facebookissa tai MySpacella, säännöllisesti vähintään kerran viikossa. Sosiaalisten pelien markkinat ovat kasvaneet niin nopeasti, että useat näitä tuottavat firmat ovat päätyneet yritysostojen tai suurten investointien kohteeksi.

Sosiaaliset pelit näyttävät vetoavan paljon vanhempiin ikäluokkiin kuin perinteiset videopelit. Syitä ovat seuraavat: sosiaalista peliä voi helpommin pelata lyhyen aikaa kerralla, lisäksi ne ovat ilmaisia eivätkä edellytä sofistikoitunutta laitteistoa eivätkä ne sisällä väkivaltaa (!) ja sisältävät yhdessä olemisen ja tekemisen elementin.

Tässä muutamia poimintoja tutkimuksen tuloksista:

  • 55 – 60 % sosiaalisista pelaajista on naisia
  • Keskimääräinen pelaajien ikä on Yhdysvalloissa 48 vuotta, sekä Isossa-Britanniassa 38 vuotta
  • Vain 6 prosenttia kaikista sosiaalisista pelaajista on nuorempia kuin 21 vuotta
  • 38 % naisista kertoo pelaavansa useamman kerran päivässä, kun miesten kohdalla vastaava osuus on 29 %
  • Naiset pelaavat tuttujensa kanssa useammin kuin miehet, 68 % versus 56 %
  • Suuri enemmistö, 95 %, kertoo pelaavansa ainakin useita kertoja viikossa
  • Yli 60 %:lla vastaajista keskimääräinen pelisessio kesti enemmän kuin puolituntia, ja 10 %:lla se kesti kolme tuntia tai yli
  • Facebook on suosituin lähde sosiaalisille peleille (83 % vastanneista pelaa siellä), vastaavat luvut MySpacelle , Bibolle ja Friendsterille ovat 24 %, 7 % ja 5%.
  • Suosituimmat pelit ovat Farmville, jota pelaa 69 % vähintään kerran viikossa, sekä Bejeweled – 65 % vähintään kerran viikossa, Texas Hold´em Poker – 63 % sekä Cafe World – 61 %

Tutkimus osoittaa, että ”sosiaaliset pelit” on voimakkaasti kasvava ja kypsyvä markkina, jolla tavoitetaan suuri ja yhä kasvava populaatio. Yli 80 % pelaajista kertoo pelien vahvistavan heidän suhdettaan ystäviin, perheeseen ja kollegoihin. Sosiaalinen pelaaminen lujittaa näin pelaajan sosiaalista verkostoa.

gaming-survey

Kuvan ja tekstin lähde:

http://gigaom.com/2010/02/17/average-social-gamer-is-a-43-year-old-woman/

Jaa kavereille
  • Facebook
  • Twitthis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Reddit
  • Google Bookmarks