Gemilo Oy

Kun graafikko laitetaan koodaamaan

Arto Liukkonen // Airwavesin kilpailun Top100-listalla kolmella henkilöllä on enemmän pisteitä kuin kilpailussa on teoriassa mahdollista saada. IRC-Galleriassa Saarioisen “Lennätä Hirveä” -kilpailussa moni on lennättänyt hirveä yli kuusi tuntia. Samoin IRC-Galleriassa ED-yhteisössä johtajalla on pelissä lähes 700 000 pistettä! Jokainen voi yrittää päästä tuohon määrään pisteitä rehdisti pelaamalla. Jokin näissä luvuissa ei täsmää, eikä välttämättä tarvitsekaan.

Kun tilaat mainostoimistolla ohjelmointia vaativan pelin tai kamppiksen, varmista, että siellä on edes auttavasti osaava koodari hoitamassa hommaa. Jos mainostoimistonne ei osaa tehdä koodia, niin kysykää tekninen toteutus toiselta tekijältä. Esimerkiksi Gemilo tekee mielellään yhteistyötä ja hoitaa koodin, kun taas grafiikat ja flashit voivat tulla asiakkaan omalta vakituisesti käyttämältä mainostoimistolta.

Blogimerkinnän esimerkit on kerätty kirjoitushetkellä. Kilpailuista vastaavat korjannevat selvästi huijatut tulokset ennemmin tai myöhemmin. Muuten kilpailuissa on vedätetty niin osallistujia kuin tilaajaa.

Jaa kavereille
  • Facebook
  • Twitthis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Reddit
  • Google Bookmarks

Avainsanat: , , , , , , , , , , ,

2 kommenttia viestiin “Kun graafikko laitetaan koodaamaan”

  1. Ilkka:

    Itse asiassa voitaisiin ihan rehellisesti puhua asioista niiden oikeilla nimillä; mainostoimistot ovat erittäin hyviä siinä, missä mainostoimistot ovat hyviä. Eli suunnittelemaan visuaalisia ilmeitä, mainoskampanjoita jne.

    Mainostoimistojen ydinosaamista ei sen sijaan (ainakaan useimmiten) ole ohjelmointi tai edes yksinkertaisen sisällönhallintajärjestelmän (CMS) kanssa toimiminen. Esimerkkinä toimikoon vaikka mainostoimisto SEK&Grey (http://sek.fi/).

    Mikäli otetaan huomioon vielä verkkosivustojen saavutettavuus tai erityisryhmät, on mainostoimistojen osaaminen useimmiten vielä enemmän metsässä.

    Suomi ei vaan enää valitettavasti elä metsästä – eikä metsässä.

    Arton ehdottama malli mainostoimiston ja teknisen toteuttajan yhteistyöstä on varmasti se hedelmällisin ja ainakin omasta mielestäni varsin suositeltava!

  2. Vesa Nieminen:

    Tällaisissa kilpailuissa palkinnot kannattaa arpoa, ei panna porkkanaksi huijareille. Kaikki keinot ovat jollain tavalla kierrettävissä jos tahtoa riittää. Jos peliteollisuuden DRM:t eivät kestä, miten kamppispelin suojaukset voisivat?

    Tietenkin perustason suojaukset tulee olla käytössä, jolloin huijaamisesta tulee sen verran hankalaa että siihen ei jakseta lähteä. Aivan kuten kirjoituksessa sanotaan, tämä ei ole todellakaan selviö mainostoimistojen tapauksessa.

Kommentoi